#ifndef ENTITY_H
#define ENTITY_H

#include <SDL/SDL.h>

typedef struct Entity {
    char name[16]; /**< nome da entidade */
    char type; /**< Tipo */
    SDL_Surface *frames[32]; /**< frames da animacao das entidades */
    int n_frames;
    SDL_Rect xy_hw; /**< posicao da entidade dentro da tela */
    int bb[2]; /**< bound box */
    int alive; /**< se estah ativa */
    int triger; /**< dita o comportamento da entidade */
} Entity;

#endif

